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RED · GEN 3 · UTC
Regeln und Fairness der RED-Liga
Eine unabhängige tägliche RED-Liga: spiele dasselbe Team erneut, lasse den Kampf auf dem Server prüfen und veröffentliche dein bestes Ergebnis.
Liga-Versuche und Punkte sind von Classic, RED Quick und Blue getrennt. Deine täglichen Versuche und Rekorde bleiben unverändert.
Eine Trainingsrangliste für den besten Weg mit einem gemeinsamen Team. Die Prüfung verhindert erfundene Punkte; Gastidentitäten beweisen keine einzelne Person pro Profil und verhindern keine Skripte.
Sieg: 8.000 + 250 pro Überlebendem + Rundenbonus (höchstens 10.000).
Natürliches Unentschieden: 4.000 + 400 pro besiegtem Gegner. Natürliche Niederlage: 400 pro besiegtem Gegner.
Bonus: 500 bis Runde 10, danach pro weiterer Runde 10 weniger, mindestens null. Gerätetempo, Seitenzeit und Teilen bringen keine Punkte.
Gleiche Punkte teilen den Rang: 1, 2, 2, 4. Nur der höchste veröffentlichte gültige Wert pro Gast und UTC-Tag zählt.
Neuer Tag um 00:00 UTC. Keine neuen Kämpfe für gestern; begonnene Kämpfe dürfen bis 00:30 enden und bis 00:45 UTC veröffentlicht werden. Der Servereingang zählt. Rechtzeitig registrierte Prüfungen zählen auch bei späterer Verarbeitung.
Dasselbe UTC-Datum nutzt dieselben sechs Sets und denselben Anfangszufall. Neustarts würfeln nicht neu. Der Gegner entscheidet vor deiner nächsten Aktion. Die Zusage wird vor dem Ranglistentag eingefroren; der Zufallswert wird nach Veröffentlichungsschluss offengelegt.
Aufgegebene, abgelaufene, ungültige oder ungeklärte Kämpfe zählen nicht. Das Limit von 300 Runden oder 2.000 Aktionen beendet ohne Unentschieden-Punkte. Ein schwerer Fairnessvorfall kann den ganzen Tag ungültig machen.
Nur Punkte, Ergebnis, Runden, Überlebende und generierter Name sind öffentlich. Private Protokolle werden nicht automatisch veröffentlicht. Ergebnisse zurückziehen oder Gast löschen ist möglich. Keine Preise und keine Garantie für geprüfte menschliche Spieler.
Ein zufälliger Name und ein funktionales Cookie identifizieren diesen Browser. Kein Konto und keine E-Mail. Beim Löschen der Cookies geht diese Identität verloren; Spiel-Backups stellen sie nicht wieder her.
Liga-Daten: privater Kampfzustand und Aktionen bleiben zur Fortsetzung und Prüfung auf dem Server. Öffentliche Tagesergebnisse und Nachweise bleiben bis zu 30 Tage; Gastidentitäten verfallen nach 90 Tagen. Keine E-Mail, Passwörter oder Fingerabdrücke. Statistikentscheidungen bleiben unverändert.
Die globale Dienstkapazität kann neue Gäste oder Starts pausieren. Versuche in Classic, RED Quick oder Blue werden nicht verbraucht.