Daily Red

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RED · GEN 3 · UTC

Ein gemeinsames Team. Finde deinen besten Weg.

Eine unabhängige tägliche RED-Liga: spiele dasselbe Team erneut, lasse den Kampf auf dem Server prüfen und veröffentliche dein bestes Ergebnis.

Liga-Versuche und Punkte sind von Classic, RED Quick und Blue getrennt. Deine täglichen Versuche und Rekorde bleiben unverändert.

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Zufallswert-Zusage

Deine Gastidentität

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Das gemeinsame Team von heute

Keine tägliche Versuchszahl; Sicherheitslimits gelten.

Tägliche Rangliste

Liga-Regeln

Eine Trainingsrangliste für den besten Weg mit einem gemeinsamen Team. Die Prüfung verhindert erfundene Punkte; Gastidentitäten beweisen keine einzelne Person pro Profil und verhindern keine Skripte.

Sieg: 8.000 + 250 pro Überlebendem + Rundenbonus (höchstens 10.000).

Natürliches Unentschieden: 4.000 + 400 pro besiegtem Gegner. Natürliche Niederlage: 400 pro besiegtem Gegner.

Bonus: 500 bis Runde 10, danach pro weiterer Runde 10 weniger, mindestens null. Gerätetempo, Seitenzeit und Teilen bringen keine Punkte.

Gleiche Punkte teilen den Rang: 1, 2, 2, 4. Nur der höchste veröffentlichte gültige Wert pro Gast und UTC-Tag zählt.

Neuer Tag um 00:00 UTC. Keine neuen Kämpfe für gestern; begonnene Kämpfe dürfen bis 00:30 enden und bis 00:45 UTC veröffentlicht werden. Der Servereingang zählt. Rechtzeitig registrierte Prüfungen zählen auch bei späterer Verarbeitung.

Aufgegebene, abgelaufene, ungültige oder ungeklärte Kämpfe zählen nicht. Das Limit von 300 Runden oder 2.000 Aktionen beendet ohne Unentschieden-Punkte. Ein schwerer Fairnessvorfall kann den ganzen Tag ungültig machen.

Die globale Dienstkapazität kann neue Gäste oder Starts pausieren. Versuche in Classic, RED Quick oder Blue werden nicht verbraucht.

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