Was ein Backup wiederherstellt — und warum die Liga-Identität getrennt bleibt
Ein isolierter Test prüft v2, alte v1-Dateien, offene RED/Blue-Kämpfe, Überschreibschutz und Rücknahme. Die Liga-Identität bleibt getrennt.
Vier Modi mit unterschiedlichen Speicherarten
Das lokale Backup umfasst die acht bestehenden Spielschlüssel. Klassisch speichert Statistik und Tageszustand; RED Quick und Blue haben eigene Ergebnisse, fortsetzbare Kämpfe und Rückblicke. Abgeleitete Erfolge betreffen diese beiden Quick-Herausforderungen.
Ein Classic-Ergebnis ist kein Emulator-Spielstand: Ein Import setzt dich nicht mitten in den Kampf zurück. Offene Quick- und Blue-Kämpfe lassen sich mit ihrem ursprünglichen Datum und ihren Regeln wiederherstellen. Die Datei gibt keinen zusätzlichen Tagesversuch.
| Modus | Im Backup enthalten | Nicht in diesem Backup |
|---|---|---|
| Klassisch | Statistik und Tageszustand | Position im Emulator |
| RED Quick / Blue | Ergebnisse, offene Kämpfe und aufbewahrte Rückblicke | Trainingsergebnisse; fehlende alte Details |
| Lokale Erfolge | Abgeleitete RED-Quick- und Blue-Abzeichen | Classic- oder Liga-Erfolge |
| Liga | — | Gastidentität und Serverergebnisse |
Was der isolierte Test tatsächlich geprüft hat
Wir verwenden künstliche Daten: zwei Classic-Siege, je ein RED- und Blue-Ergebnis sowie zwei offene Kämpfe vom 20. Oktober. Ein leerer Speicher liest die v2-Datei für die Vorschau. Lesen und Abbrechen schreibt keine Spieldaten. Nach Bestätigung mit dem vorhandenen Verfahren sind alle enthaltenen Werte exakt gleich.
Die jeweiligen Adapter nehmen den offenen Kampf mit dem richtigen Gegner an. Die Datenschutzwahl des Ziels bleibt unverändert. Statistik- und Sprachpräferenzen sowie eine künstliche Identitätsmarkierung werden nicht exportiert. Öffentlich steht nur eine bereinigte Zusammenfassung, keine importierbare Ergebnisdatei oder private Kennung.
Alte Dateien und unterbrochene Schreibvorgänge
Eine v1-Testdatei mit den ursprünglichen unterstützten Schlüsseln stellt Klassisch und RED wieder her, ohne Blue-Daten zu erfinden. Ein belegtes Ziel verweigert den Import ohne Änderungen. Beschädigtes JSON und eine unbekannte Version werden vorher abgewiesen.
Außerdem simulieren wir Speichermangel beim zweiten Schreibvorgang: Die vorherigen Werte werden wiederhergestellt, das Wiederherstellungsjournal bleibt nicht liegen. Unterbrechungen der Journalversionen 1 und 2 werden jeweils mit ihrem eigenen Schlüsselsatz geprüft. Das bestätigt diese Fälle, nicht jede mögliche Browserstörung. Bewahre das Original auf und lösche keine echten Daten zum Ausprobieren.
| Test | Ergebnis |
|---|---|
| Vorschau und Abbruch: keine Schreibvorgänge | Geprüft |
| v2: exakte Werte; beide offenen Kämpfe angenommen | Geprüft |
| v1: ursprüngliche Schlüssel; keine erfundenen Blue-Daten | Geprüft |
| Belegtes Ziel: unverändert abgewiesen | Geprüft |
| Defektes JSON / unbekannte Version: abgewiesen | Geprüft |
| Speichermangel: Rücknahme; v1/v2-Journale wiederhergestellt | Geprüft |
Warum die Liga-Identität nicht mitreist
Der Server verwaltet Ligakämpfe und prüft Ergebnisse. Das Spielbackup enthält nicht die Browseridentität des Liga-Gasts; ein wiederhergestellter lokaler Sieg wird nicht in die Rangliste übertragen. Bearbeite keine Dateien, um ein Liga-Ergebnis zu beanspruchen.
Nutze für diese Identität denselben Browser. Diese Version bietet keinen Kontotransfer. Das Lesen dieses Leitfadens erstellt keinen Gast und sendet keine Kampfaktion. Nenne bei Problemen Modus, Datum und Fehler; verschicke keine vollständigen Backups oder privaten Token ohne einen konkret vereinbarten Supportschritt.
Testbedingungen & Quellen
Generation 3 · Team vom 20. Oktober 2026 · Simulator 0.10.11 · Rechner 0.12.0. Tests am 29. Oktober 2026 wiederholt. Zahlen gelten nur für diese Ausgabe und Konfiguration.
SHA-256 3b994329766f5fe70dbaf8548c3c78ad4cc777e920455a4d8ce5020d6f7ae213