Daily Red

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RED · GEN 3 · UTC

Reglas y equidad de la Liga de RED

Una liga diaria independiente contra RED: repite el mismo equipo, verifica la batalla en el servidor y elige tu mejor resultado para publicar.

Los intentos y puntos de la Liga son independientes de Classic, RED Quick y Blue. No consumen tus intentos diarios ni cambian tus récords.

Una clasificación de entrenamiento para encontrar la mejor estrategia con un equipo compartido. La verificación evita puntos inventados; los invitados no garantizan una persona por perfil ni excluyen bots.

Victoria: 8.000 + 250 por superviviente + bonificación de turnos (máximo 10.000).

Empate natural: 4.000 + 400 por rival debilitado. Derrota natural: 400 por rival debilitado.

Bonificación: 500 hasta el turno 10, luego 10 menos por turno, hasta cero. La velocidad del dispositivo, el tiempo en la página y compartir no dan puntos.

Los empates comparten puesto: 1, 2, 2, 4. Solo cuenta el mayor resultado válido publicado de cada invitado y día UTC.

Nuevo reto a las 00:00 UTC. Después no se inician batallas de ayer; las ya iniciadas pueden terminar hasta las 00:30 y publicarse hasta las 00:45 UTC. Cuenta la recepción en el servidor. Las verificaciones registradas a tiempo se incluyen aunque se procesen más tarde.

La misma fecha UTC usa las mismas seis configuraciones y azar inicial. Reintentar no cambia la semilla. El rival decide antes de tu siguiente acción. El compromiso se fija antes de abrir un día clasificatorio y la semilla se revela tras el cierre de publicaciones.

Abandonos, caducadas, inválidas y sin resolver no puntúan. El límite de 300 turnos o 2.000 acciones termina una batalla sin puntos de empate. Un incidente grave de equidad puede anular el día entero.

Solo son públicos puntos, resultado, turnos, supervivientes y apodo generado. Los registros privados no se publican automáticamente. Puedes retirar resultados o eliminar al invitado. Sin premios ni garantía de jugadores humanos verificados.

Un apodo aleatorio y una cookie funcional identifican este navegador. Sin cuenta ni correo. Borrar cookies pierde esta identidad; las copias del juego no la restauran.

Datos de Liga: el estado privado y las acciones quedan en el servidor para continuar y verificar. Los resultados públicos y sus pruebas se conservan hasta 30 días; la identidad invitada caduca a los 90 días. Sin correo, contraseña ni huella digital. Tus opciones de estadísticas no cambian.

La capacidad global del servicio puede pausar nuevos invitados o inicios. No consume intentos de Classic, RED Quick ni Blue.