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RED · GEN 3 · UTC
Règles et équité de la Ligue de RED
Une ligue quotidienne indépendante contre RED : rejouez la même équipe, faites vérifier le combat et choisissez votre meilleur résultat à publier.
Les essais et scores de la Ligue sont indépendants de Classic, RED Quick et Blue. Vos essais quotidiens et records restent inchangés.
Un classement d’entraînement pour trouver la meilleure stratégie avec une équipe commune. La vérification empêche les scores inventés ; les identités invitées ne prouvent pas une personne par profil et n’excluent pas les scripts.
Victoire : 8 000 + 250 par survivant + bonus de tours (maximum 10 000).
Égalité naturelle : 4 000 + 400 par adversaire mis K.O. Défaite naturelle : 400 par adversaire mis K.O.
Bonus : 500 jusqu’au tour 10, puis 10 de moins par tour, minimum zéro. Vitesse de l’appareil, temps sur la page et partages ne donnent aucun point.
Les ex æquo partagent le rang : 1, 2, 2, 4. Seul le meilleur résultat valide publié par invité et jour UTC compte.
Nouveau défi à 00:00 UTC. Plus de nouveaux combats d’hier ; les combats commencés finissent avant 00:30 et se publient avant 00:45 UTC. La réception serveur fait foi. Les vérifications enregistrées à temps comptent même si leur traitement tarde.
Une même date UTC utilise six configurations et un hasard initial identiques. Réessayer ne relance pas la graine. L’adversaire choisit avant votre prochaine action. L’engagement est figé avant l’ouverture d’un jour classé ; la graine est révélée après la fin des publications.
Abandons, expirations, résultats invalides ou non résolus ne sont pas classés. La limite de 300 tours ou 2 000 actions termine sans points d’égalité. Un grave incident d’équité peut annuler toute la journée.
Seuls points, résultat, tours, survivants et pseudonyme généré sont publics. Les journaux privés ne sont pas publiés automatiquement. Retrait des résultats et suppression de l’invité sont possibles. Sans prix ni garantie de joueurs humains vérifiés.
Un pseudonyme aléatoire et un cookie fonctionnel identifient ce navigateur. Sans compte ni e-mail. Effacer les cookies perd cette identité ; les sauvegardes du jeu ne la restaurent pas.
Données de Ligue : état et actions privés restent sur le serveur pour reprendre et vérifier. Résultats publics et preuves sont conservés jusqu’à 30 jours ; l’identité invitée expire après 90 jours. Aucun e-mail, mot de passe ou empreinte numérique. Vos choix statistiques restent inchangés.
La capacité globale du service peut suspendre les nouveaux invités ou départs. Aucun essai de Classic, RED Quick ou Blue n’est consommé.