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RED · GEN 3 · UTC
Regole ed equità della Lega di RED
Una lega giornaliera indipendente contro RED: riprova la stessa squadra, verifica la lotta sul server e scegli il risultato migliore da pubblicare.
Tentativi e punti della Lega sono separati da Classic, RED Quick e Blue. Non consumano tentativi giornalieri e non cambiano i tuoi record.
Una classifica di allenamento per trovare la strategia migliore con una squadra condivisa. La verifica impedisce punti inventati; gli ospiti non garantiscono una persona per profilo e non escludono gli script.
Vittoria: 8.000 + 250 per superstite + bonus turni (massimo 10.000).
Pareggio naturale: 4.000 + 400 per avversario sconfitto. Sconfitta naturale: 400 per avversario sconfitto.
Bonus: 500 fino al turno 10, poi 10 in meno per ogni turno aggiuntivo, minimo zero. Velocità del dispositivo, tempo sulla pagina e condivisioni non danno punti.
I pari merito condividono la posizione: 1, 2, 2, 4. Conta solo il risultato valido pubblicato più alto per ospite e giorno UTC.
Nuova sfida alle 00:00 UTC. Nessuna nuova lotta di ieri dopo il reset; quelle iniziate possono terminare entro le 00:30 e pubblicare entro le 00:45 UTC. Conta la ricezione sul server. Le verifiche registrate in tempo contano anche se elaborate dopo.
La stessa data UTC usa sei configurazioni e casualità iniziale uguali. Riprovare non cambia il seme. Il rivale decide prima della tua prossima azione. L’impegno è fissato prima dell’apertura del giorno classificato; il seme viene rivelato dopo la scadenza di pubblicazione.
Lotte abbandonate, scadute, non valide o non risolte non contano. Il limite di 300 turni o 2.000 azioni termina senza punti di pareggio. Un grave problema di equità può annullare l’intero giorno.
Sono pubblici solo punti, risultato, turni, superstiti e nome generato. I registri privati non vengono pubblicati automaticamente. Puoi ritirare risultati o eliminare l’ospite. Nessun premio o garanzia di giocatori umani verificati.
Un nome casuale e un cookie funzionale identificano questo browser. Nessun account o e-mail. Cancellare i cookie perde questa identità; i backup del gioco non la ripristinano.
Dati della Lega: stato e azioni privati restano sul server per riprendere e verificare. Risultati pubblici e prove restano fino a 30 giorni; l’identità ospite scade dopo 90 giorni. Nessuna e-mail, password o impronta digitale. Le scelte sulle statistiche non cambiano.
La capacità globale del servizio può sospendere nuovi ospiti o inizi. Non consuma tentativi di Classic, RED Quick o Blue.