Daily Red

DAILY / LANCE

Daily Lance: batalha Pokémon diária grátis

Desafie Lance com seis Pokémon de nível 100 nas regras da geração 3. Gyarados começa; três Dragonite têm golpes diferentes.

Tentativa diária, resultados e batalha salva independentes. Não afeta Clássico, RED rápido, Blue ou Liga.

Uma tentativa oficial por data local, compartilhada entre idiomas. Retome uma batalha pendente mesmo depois da meia-noite. O treino aleatório ou por data não muda os resultados oficiais.

Próxima equipe --:--:--

Seus seis Pokémon

Lv. 100 · 6 vs 6

Preparando a batalha…

Planeje sua abertura

Apenas vantagens de tipo e imunidades por habilidade; não prevê dano. A Velocidade não inclui clima, condições ou aumentos; a prioridade pode mudar a ordem.

Data do desafio

Desafiar BLUE →

Lance tem tentativas, sequências e batalhas salvas independentes.

Vitórias
0
Derrotas
0
Vitórias seguidas
0
Dias seguidos
0
Histórico e backup de Lance

Backup exclusivo de Lance. Os backups Daily Red v1/v2 não incluem Lance. Exporte este arquivo separado para guardar resultados e batalhas pendentes. Restaure somente em um perfil Lance vazio; os demais modos não mudam.

Histórico diário de Lance

Este navegador guarda até 30 análises diárias detalhadas, conforme o espaço disponível. Resultados antigos podem não ter detalhes. O treino não entra neste histórico.

Como jogar Daily Lance

Inspirado no campeão de Johto, adaptado à geração 3 no nível 100. Não reproduz uma batalha do cartucho nem o desafio de outro site. Todos os IVs são 31; Aerodactyl tem 252 Ataque / 252 Velocidade / 4 PS, e os outros cinco 252 Ataque Especial / 252 Velocidade / 4 PS. Naturezas, itens e golpes aparecem abaixo. Nenhum time tem vitória garantida.

Guarde golpes Elétricos para Gyarados, de Gelo para Dragonite e de Pedra para Charizard. Hiper-raio exige recarga depois de acertar, mesmo após nocautear. Cada Dragonite usa a posição do time: 2, 3 ou 6.

Lance decide pela posição atual antes do seu comando: pode ativar chuva, paralisar ou usar Salvaguarda, depois avalia os ataques disponíveis. Não lê seu próximo golpe. A referência assume PS completos, sem clima ou condições anteriores; não prevê esse turno.

Os seis de Lance · ordem e configurações fixas

Gyarados · #1 · Lv. 100

Posição 1 · SOBRAS · INTIMIDAÇÃO · MODESTA

  • DESESPERO
  • DANÇA CHUVA
  • SURFAR
  • HIPERRAIO

Dragonite · #2 · Lv. 100

Posição 2 · SOBRAS · FOCO INTERNO · QUIETA

  • ONDA TROVÃO
  • TORNADO
  • TROVÃO
  • HIPERRAIO

Dragonite · #3 · Lv. 100

Posição 3 · GELO ETERNO · FOCO INTERNO · QUIETA

  • ONDA TROVÃO
  • TORNADO
  • NEVASCA
  • HIPERRAIO

Aerodactyl · #4 · Lv. 100

Posição 4 · PEDRA DURA · CABEÇA ROCHA · ALEGRE

  • ATAQUE ASA
  • PODER ANTIGO
  • DESL. PEDRAS
  • HIPERRAIO

Charizard · #5 · Lv. 100

Posição 5 · CARVÃO · CHAMA · TÍMIDA

  • LANÇA-CHAMAS
  • ATAQUE ASA
  • TALHO
  • HIPERRAIO

Dragonite · #6 · Lv. 100

Posição 6 · PRESA DRAGÃO · FOCO INTERNO · QUIETA

  • EXPLOS. FOGO
  • SALVAGUARDA
  • ULTRAJE
  • HIPERRAIO