Gyarados · #1 · Lv. 100
Posición 1 · RESTOS · INTIMIDACIÓN · MODESTA
- AZOTAR
- DANZA LLUVIA
- Surf
- HIPERRAYO
DAILY / LANCE
Desafía a Lance con seis Pokémon de nivel 100 y reglas de tercera generación. Abre Gyarados; tres Dragonite llevan movimientos distintos.
Intento diario, resultados y combate guardado independientes. No afecta a Clásico, RED rápido, Blue ni la liga.
Un intento oficial por fecha local, compartido entre idiomas. Puedes continuar un combate sin terminar incluso después de medianoche. La práctica aleatoria o por fecha no cambia tus resultados oficiales.
No se puede guardar. Mantén esta página abierta; puedes perder el registro y el combate al salir.
No se pudo cargar el combate. Inténtalo de nuevo.
Preparando el combate…
Este resultado anterior no tiene un resumen detallado. Tu puntuación no cambia.
Lance tiene intentos, rachas y partidas guardadas independientes.
Copia exclusiva de Lance. Las copias Daily Red v1/v2 no incluyen Lance. Exporta este archivo aparte para conservar resultados y combates pendientes. Solo se restaura en un perfil Lance vacío; los demás modos no cambian.
Este navegador conserva hasta 30 resúmenes diarios detallados, según el espacio disponible. Los resultados anteriores pueden no tener detalles. La práctica no entra en este historial.
Inspirado en el campeón de Johto, adaptado a la tercera generación y al nivel 100. No reproduce una batalla del cartucho ni el reto de otro sitio. Todos los IV son 31; Aerodactyl tiene 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 PS y los otros cinco 252 Ataque Especial / 252 Velocidad / 4 PS. Abajo se muestran naturalezas, objetos y movimientos. Ningún equipo tiene la victoria garantizada.
Reserva ataques eléctricos para Gyarados, de hielo para Dragonite y de roca para Charizard. Hiperrayo requiere recargar tras acertar, incluso si debilita al rival. Los Dragonite se identifican por su posición: 2, 3 o 6.
Lance decide según la situación actual antes de tu orden: puede activar lluvia, paralizar o usar Velo Sagrado, y después valora los ataques disponibles. No lee tu siguiente movimiento. La referencia de daño supone PS completos, sin clima ni estados previos; no predice ese turno.
Posición 1 · RESTOS · INTIMIDACIÓN · MODESTA
Posición 2 · RESTOS · VOLUNTAD · QUIETA
Posición 3 · Antiderretir · VOLUNTAD · QUIETA
Posición 4 · Piedra Dura · CABEZA ROCA · ALEGRE
Posición 5 · CARBÓN · LLAMAS FURIA · MIEDOSA
Posición 6 · Colmillo Dragón · VOLUNTAD · QUIETA