Daily Red

DAILY / LANCE

Daily Lance: lotta Pokémon quotidiana gratis

Sfida Lance con sei Pokémon al livello 100 e le regole di terza generazione. Parte Gyarados; tre Dragonite hanno mosse diverse.

Tentativo quotidiano, risultati e lotta salvata indipendenti. Nessun effetto su Classico, RED rapido, Blue o Lega.

Un tentativo ufficiale per data locale, condiviso tra le lingue. Riprendi una lotta incompleta anche dopo mezzanotte. L’allenamento casuale o per data non cambia i risultati ufficiali.

Prossima squadra --:--:--

I tuoi sei

Lv. 100 · 6 vs 6

Preparazione della lotta…

Prepara l’apertura

Solo rapporti tra tipi e immunità delle abilità elencate, non danni previsti. La Velocità esclude meteo, problemi di stato e aumenti; la priorità può cambiare l’ordine.

Data della sfida

Sfida BLUE →

Lance ha tentativi, serie e lotte salvate indipendenti.

Vittorie
0
Sconfitte
0
Vittorie consecutive
0
Giorni consecutivi
0
Cronologia e backup di Lance

Backup riservato a Lance. I file Daily Red v1/v2 non includono Lance. Esporta questo file separato per conservare risultati e lotte in corso. Ripristino solo in un profilo Lance vuoto; gli altri modi restano intatti.

Cronologia quotidiana di Lance

Questo browser conserva fino a 30 resoconti giornalieri dettagliati, secondo lo spazio disponibile. I risultati più vecchi possono non avere dettagli. L’allenamento non entra nella cronologia.

Come giocare a Daily Lance

Ispirato al Campione di Johto, adattato alla terza generazione al livello 100. Non riproduce la lotta su cartuccia né la sfida di un altro sito. Tutti gli IV sono 31; Aerodactyl ha 252 Attacco / 252 Velocità / 4 PS, gli altri cinque 252 Attacco Speciale / 252 Velocità / 4 PS. Nature, strumenti e mosse sono elencati sotto. Nessuna squadra ha la vittoria garantita.

Conserva mosse Elettro per Gyarados, Ghiaccio per Dragonite e Roccia per Charizard. Iper Raggio richiede un turno di ricarica dopo aver colpito, anche dopo un K.O. Ogni Dragonite è indicato dalla posizione in squadra: 2, 3 o 6.

Lance sceglie in base alla situazione attuale prima del tuo comando: può attivare pioggia, paralizzare o usare Salvaguardia, poi valuta gli attacchi disponibili. Non legge la tua prossima mossa. Il riferimento presume PS completi, senza meteo o stato precedente; non prevede quel turno.

I sei di Lance · ordine e configurazioni fissi

Gyarados · #1 · Lv. 100

Posizione 1 · AVANZI · PREPOTENZA · MODESTA

  • FLAGELLO
  • PIOGGIADANZA
  • SURF
  • IPER RAGGIO

Dragonite · #2 · Lv. 100

Posizione 2 · AVANZI · FUOCODENTRO · QUIETA

  • TUONONDA
  • TORNADO
  • TUONO
  • IPER RAGGIO

Dragonite · #3 · Lv. 100

Posizione 3 · GELOMAI · FUOCODENTRO · QUIETA

  • TUONONDA
  • TORNADO
  • BORA
  • IPER RAGGIO

Aerodactyl · #4 · Lv. 100

Posizione 4 · PIETRADURA · TESTADURA · ALLEGRA

  • ATT. D'ALA
  • FORZANTICA
  • FRANA
  • IPER RAGGIO

Charizard · #5 · Lv. 100

Posizione 5 · CARBONELLA · AIUTOFUOCO · TIMIDA

  • LANCIAFIAMME
  • ATT. D'ALA
  • LACERAZIONE
  • IPER RAGGIO

Dragonite · #6 · Lv. 100

Posizione 6 · DENTEDIDRAGO · FUOCODENTRO · QUIETA

  • FUOCOBOMBA
  • SALVAGUARDIA
  • OLTRAGGIO
  • IPER RAGGIO