Daily Red

GEN 3 · COMANDI DIRETTI

Gioco Pokémon giornaliero: sfida RED

Una nuova sfida Pokémon ogni giorno. Controlla sei Pokémon di livello 100, scegli chi inizia e affronta RED selezionando direttamente mosse e cambi. Gratis nel browser, senza registrazione.

Prossima squadra --:--:--

I tuoi sei

Lv. 100 · 6 vs 6

Preparazione della lotta…

Prepara l’apertura

Solo rapporti tra tipi e immunità delle abilità elencate, non danni previsti. La Velocità esclude meteo, problemi di stato e aumenti; la priorità può cambiare l’ordine.

Risultati della lotta rapida · separati da Classic

Vittorie
0
Sconfitte
0
Vittorie consecutive
0
Giorni consecutivi
0
Cronologia e backup

I tuoi risultati, su questo dispositivo

Classic e Quick hanno tentativi giornalieri e risultati separati. I dati restano in questo browser; non vengono caricati online.

Il ripristino è consentito solo su un dispositivo senza risultati o lotte in corso. Quick può riprendere una lotta interrotta; Classic include risultati e stato del tentativo giornaliero, non i progressi dell’emulatore. Uscire da una lotta Classic incompiuta conta come sconfitta.

Cronologia giornaliera Quick

I risultati delle versioni precedenti vengono conservati. Sono disponibili fino a 30 resoconti giornalieri per sfida, secondo lo spazio nel browser. L’allenamento non entra nella cronologia.

Guida alla lotta rapida

Daily Red è un gioco di lotta pokemon giornaliero gratuito. Nella lotta rapida scegli direttamente mosse e cambi, senza esplorare un mondo. Controlla i tuoi sei Pokémon, scegli il primo e sfida RED quando sei pronto.

Come funziona la sfida giornaliera

  1. Controlla mosse, strumenti e abilità dei tuoi sei Pokémon di livello 100, poi scegli chi inizia.
  2. Avvia la lotta giornaliera contro RED. A ogni turno scegli una mossa o cambia Pokémon con i comandi sullo schermo.
  3. Termina o arrenditi per registrare il risultato. Allenati con squadre casuali o con quella di oggi senza modificare i risultati giornalieri.

I sei Pokémon di RED, guidati da Pikachu

RED inizia sempre con Pikachu. Le sei configurazioni qui sotto appartengono alla lotta rapida: mosse, strumenti e abilità sono fissi. Tutti sono di livello 100. Conoscere l’apertura aiuta a pianificare, ma non garantisce la vittoria.

PikachuLv. 100
Abilità
STATICO
Strumento
ELETTROPALLA
  • FULMINE
  • CODACCIAIO
  • ATT. RAPIDO
  • TUONO
EspeonLv. 100
Abilità
SINCRONISMO
Strumento
AVANZI
  • PSICHICO
  • PALLA OMBRA
  • MORSO
  • ATT. RAPIDO
SnorlaxLv. 100
Abilità
IMMUNITÀ
Strumento
AVANZI
  • CORPOSCONTRO
  • TERREMOTO
  • PALLA OMBRA
  • FRANA
VenusaurLv. 100
Abilità
ERBAIUTO
Strumento
MIRACOLSEME
  • GIGASSORBIM.
  • FANGOBOMBA
  • TERREMOTO
  • FOGLIELAMA
CharizardLv. 100
Abilità
AIUTOFUOCO
Strumento
CARBONELLA
  • LANCIAFIAMME
  • DRAGARTIGLI
  • TERREMOTO
  • AEROASSALTO
BlastoiseLv. 100
Abilità
ACQUAIUTO
Strumento
ACQUA MAGICA
  • SURF
  • GELORAGGIO
  • TERREMOTO
  • BRECCIA

Come scegliere il primo Pokémon

Parti dall’abbinamento con Pikachu, poi pensa ai compagni che serviranno più avanti. Controllare la squadra e cambiarne il primo Pokémon non consuma il tentativo; avviare la lotta giornaliera sì.

Le 36 configurazioni Pokémon disponibili

La squadra giornaliera contiene sei Pokémon diversi estratti da queste 36 configurazioni. Mosse, strumenti e abilità dipendono dalla configurazione; scegli chi inizia e cosa fare in lotta. Questo è l’insieme dei candidati, non i sei di oggi: controlla sopra la tua squadra effettiva.

Mostra tutte le 36 configurazioni
VenusaurLv. 100
Abilità
ERBAIUTO
Strumento
AVANZI
  • GIGASSORBIM.
  • FANGOBOMBA
  • SONNIFERO
  • PARASSISEME
CharizardLv. 100
Abilità
AIUTOFUOCO
Strumento
CARBONELLA
  • LANCIAFIAMME
  • DRAGARTIGLI
  • TERREMOTO
  • AEROASSALTO
BlastoiseLv. 100
Abilità
ACQUAIUTO
Strumento
ACQUA MAGICA
  • SURF
  • GELORAGGIO
  • TERREMOTO
  • PROTEZIONE
RaichuLv. 100
Abilità
STATICO
Strumento
CALAMITA
  • FULMINE
  • TUONONDA
  • BRECCIA
  • RIPETI
NidokingLv. 100
Abilità
VELENOPUNTO
Strumento
AVANZI
  • TERREMOTO
  • FRANA
  • MEGACORNO
  • FANGOBOMBA
ClefableLv. 100
Abilità
INCANTEVOLE
Strumento
AVANZI
  • GELORAGGIO
  • FULMINE
  • COVAUOVA
  • CALMAMENTE
NinetalesLv. 100
Abilità
FUOCARDORE
Strumento
CARBONELLA
  • LANCIAFIAMME
  • FUOCOFATUO
  • STORDIRAGGIO
  • GIORNODISOLE
ArcanineLv. 100
Abilità
PREPOTENZA
Strumento
AVANZI
  • LANCIAFIAMME
  • EXTRARAPIDO
  • CODACCIAIO
  • BOATO
AlakazamLv. 100
Abilità
SINCRONISMO
Strumento
CUCCH. TORTO
  • PSICHICO
  • CALMAMENTE
  • RIPRESA
  • GELOPUGNO
MachampLv. 100
Abilità
DENTISTRETTI
Strumento
AVANZI
  • INCROCOLPO
  • FRANA
  • TERREMOTO
  • GRANFISICO
TentacruelLv. 100
Abilità
CORPOCHIARO
Strumento
AVANZI
  • SURF
  • GELORAGGIO
  • FANGOBOMBA
  • TOSSINA
GolemLv. 100
Abilità
TESTADURA
Strumento
AVANZI
  • TERREMOTO
  • FRANA
  • SDOPPIATORE
  • PROTEZIONE
SlowbroLv. 100
Abilità
MENTE LOCALE
Strumento
AVANZI
  • SURF
  • PSICHICO
  • CALMAMENTE
  • RIPOSO
GengarLv. 100
Abilità
LEVITAZIONE
Strumento
AVANZI
  • FULMINE
  • GELOPUGNO
  • PSICHICO
  • FUOCOFATUO
ExeggutorLv. 100
Abilità
CLOROFILLA
Strumento
BACCAPRUGNA
  • PSICHICO
  • GIGASSORBIM.
  • SONNIFERO
  • GIORNODISOLE
StarmieLv. 100
Abilità
ALTERNACURA
Strumento
AVANZI
  • SURF
  • GELORAGGIO
  • FULMINE
  • RIPRESA
ScytherLv. 100
Abilità
AIUTINSETTO
Strumento
BENDASCELTA
  • VENTARGENTEO
  • AEROASSALTO
  • ALACCIAIO
  • ATT. RAPIDO
GyaradosLv. 100
Abilità
PREPOTENZA
Strumento
AVANZI
  • TERREMOTO
  • RITORNO
  • DRAGODANZA
  • IDROPOMPA
LaprasLv. 100
Abilità
ASSORBACQUA
Strumento
AVANZI
  • SURF
  • GELORAGGIO
  • FULMINE
  • STORDIRAGGIO
VaporeonLv. 100
Abilità
ASSORBACQUA
Strumento
AVANZI
  • SURF
  • GELORAGGIO
  • TOSSINA
  • PROTEZIONE
JolteonLv. 100
Abilità
ASSORBIVOLT
Strumento
CALAMITA
  • FULMINE
  • MORSO
  • TUONONDA
  • SOSTITUTO
SnorlaxLv. 100
Abilità
IMMUNITÀ
Strumento
AVANZI
  • CORPOSCONTRO
  • TERREMOTO
  • PALLA OMBRA
  • RIPOSO
DragoniteLv. 100
Abilità
FUOCODENTRO
Strumento
BACCAPRUGNA
  • TERREMOTO
  • AEROASSALTO
  • DRAGODANZA
  • BRECCIA
CrobatLv. 100
Abilità
FUOCODENTRO
Strumento
AVANZI
  • FANGOBOMBA
  • AEROASSALTO
  • STORDIRAGGIO
  • ALACCIAIO
AmpharosLv. 100
Abilità
STATICO
Strumento
AVANZI
  • FULMINE
  • FUOCOPUGNO
  • TUONONDA
  • SCHERMOLUCE
EspeonLv. 100
Abilità
SINCRONISMO
Strumento
CUCCH. TORTO
  • PSICHICO
  • CALMAMENTE
  • MATTINDORO
  • MORSO
ScizorLv. 100
Abilità
AIUTINSETTO
Strumento
AVANZI
  • VENTARGENTEO
  • ALACCIAIO
  • DANZASPADA
  • ATT. RAPIDO
HeracrossLv. 100
Abilità
DENTISTRETTI
Strumento
BENDASCELTA
  • MEGACORNO
  • BRECCIA
  • FRANA
  • TERREMOTO
HoundoomLv. 100
Abilità
FUOCARDORE
Strumento
CARBONELLA
  • LANCIAFIAMME
  • SGRANOCCHIO
  • FUOCOFATUO
  • GIORNODISOLE
KingdraLv. 100
Abilità
NUOTOVELOX
Strumento
BACCASTAGNA
  • SURF
  • GELORAGGIO
  • PIOGGIADANZA
  • RIPOSO
SceptileLv. 100
Abilità
ERBAIUTO
Strumento
AVANZI
  • FENDIFOGLIA
  • DRAGARTIGLI
  • SGRANOCCHIO
  • SOSTITUTO
BlazikenLv. 100
Abilità
AIUTOFUOCO
Strumento
BACCAPRUGNA
  • STRAMONTANTE
  • LANCIAFIAMME
  • FRANA
  • GRANFISICO
SwampertLv. 100
Abilità
ACQUAIUTO
Strumento
AVANZI
  • TERREMOTO
  • SURF
  • GELORAGGIO
  • PROTEZIONE
GardevoirLv. 100
Abilità
SINCRONISMO
Strumento
AVANZI
  • PSICHICO
  • FULMINE
  • CALMAMENTE
  • IPNOSI
FlygonLv. 100
Abilità
LEVITAZIONE
Strumento
BENDASCELTA
  • TERREMOTO
  • FRANA
  • FUOCOBOMBA
  • ALACCIAIO
MetagrossLv. 100
Abilità
CORPOCHIARO
Strumento
BACCAPRUGNA
  • METEORPUGNO
  • TERREMOTO
  • FRANA
  • AGILITÀ

Risultati giornalieri, allenamento e lotte salvate

Una nuova squadra arriva a mezzanotte secondo il fuso orario del dispositivo. Nella stessa versione e data locale, i giocatori ricevono la stessa squadra. Fusi orari o versioni diverse possono produrre squadre diverse.

Avviare la lotta giornaliera riserva il tentativo. Una lotta incompiuta resta salvata in questo browser: torna per riprenderla, anche dopo il cambio di data, prima di avviare un’altra sfida registrata. Terminare o arrendersi registra il risultato. L’allenamento non sostituisce il risultato giornaliero.

L’allenamento casuale genera una squadra separata. Dopo il risultato ufficiale puoi allenarti con la squadra di oggi per provare altre scelte. Il resoconto descrive i turni registrati; non è un replay animato. La condivisione copia un risultato senza anticipazioni, non il salvataggio della lotta. Cancellare i dati del browser elimina risultati e lotte salvate.

Lotta rapida o Classic FireRed: cosa cambia

Entrambe offrono una sfida giornaliera contro RED, ma usano motori, squadre e logiche avversarie diverse. Quick usa il simulatore Gen 3 di Pokémon Showdown e comandi diretti. Classic mantiene comandi GBA ed esplorazione. Risultati e tentativi giornalieri sono indipendenti.

La lotta rapida può riprendere una lotta salvata incompiuta. In Classic, uscire o ricaricare dopo l’inizio della lotta contro RED conta come sconfitta. Un link di allenamento Classic apre la squadra iniziale, non una lotta salvata.

Gioca a Classic FireRed →

Domande sulla lotta rapida

Posso allenarmi in questo gioco pokemon?

Sì. L’allenamento casuale ha la propria squadra; dopo il risultato registrato puoi usare anche quella di oggi. Nessuno dei due modifica vittorie o serie giornaliere.

Le mosse usano le categorie fisiche e speciali moderne?

No. Nella terza generazione il tipo determina la categoria. Spettro e Veleno sono fisici; Buio e Drago sono speciali. Non esiste il tipo Folletto.

Gli abbinamenti indicano una vittoria sicura?

No. L’anteprima mostra rapporti tra tipi, immunità delle abilità elencate e Velocità non modificata. Non è un calcolo dei danni. Errori, problemi di stato, strumenti, priorità e scelte possono cambiare la lotta.