GEN 3 · COMANDI DIRETTI
Gioco Pokémon giornaliero: sfida RED
Una nuova sfida Pokémon ogni giorno. Controlla sei Pokémon di livello 100, scegli chi inizia e affronta RED selezionando direttamente mosse e cambi. Gratis nel browser, senza registrazione.
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I tuoi sei
Lv. 100 · 6 vs 6Preparazione della lotta…
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Resoconto della lotta
Questo vecchio risultato non ha un resoconto dettagliato. Il punteggio resta invariato.
Registro della lotta
Risultati della lotta rapida · separati da Classic
- Vittorie
- 0
- Sconfitte
- 0
- Vittorie consecutive
- 0
- Giorni consecutivi
- 0
Cronologia e backup
I tuoi risultati, su questo dispositivo
Classic e Quick hanno tentativi giornalieri e risultati separati. I dati restano in questo browser; non vengono caricati online.
Il ripristino è consentito solo su un dispositivo senza risultati o lotte in corso. Quick può riprendere una lotta interrotta; Classic include risultati e stato del tentativo giornaliero, non i progressi dell’emulatore. Uscire da una lotta Classic incompiuta conta come sconfitta.
Controlla il riepilogo, poi conferma il ripristino. Le preferenze di privacy e lingua restano invariate.
Cronologia giornaliera Quick
I risultati delle versioni precedenti vengono conservati. Sono disponibili fino a 30 resoconti giornalieri per sfida, secondo lo spazio nel browser. L’allenamento non entra nella cronologia.
Guida alla lotta rapida
Daily Red è un gioco di lotta pokemon giornaliero gratuito. Nella lotta rapida scegli direttamente mosse e cambi, senza esplorare un mondo. Controlla i tuoi sei Pokémon, scegli il primo e sfida RED quando sei pronto.
Come funziona la sfida giornaliera
- Controlla mosse, strumenti e abilità dei tuoi sei Pokémon di livello 100, poi scegli chi inizia.
- Avvia la lotta giornaliera contro RED. A ogni turno scegli una mossa o cambia Pokémon con i comandi sullo schermo.
- Termina o arrenditi per registrare il risultato. Allenati con squadre casuali o con quella di oggi senza modificare i risultati giornalieri.
I sei Pokémon di RED, guidati da Pikachu
RED inizia sempre con Pikachu. Le sei configurazioni qui sotto appartengono alla lotta rapida: mosse, strumenti e abilità sono fissi. Tutti sono di livello 100. Conoscere l’apertura aiuta a pianificare, ma non garantisce la vittoria.
PikachuLv. 100
- Abilità
- STATICO
- Strumento
- ELETTROPALLA
- FULMINE
- CODACCIAIO
- ATT. RAPIDO
- TUONO
EspeonLv. 100
- Abilità
- SINCRONISMO
- Strumento
- AVANZI
- PSICHICO
- PALLA OMBRA
- MORSO
- ATT. RAPIDO
SnorlaxLv. 100
- Abilità
- IMMUNITÀ
- Strumento
- AVANZI
- CORPOSCONTRO
- TERREMOTO
- PALLA OMBRA
- FRANA
VenusaurLv. 100
- Abilità
- ERBAIUTO
- Strumento
- MIRACOLSEME
- GIGASSORBIM.
- FANGOBOMBA
- TERREMOTO
- FOGLIELAMA
CharizardLv. 100
- Abilità
- AIUTOFUOCO
- Strumento
- CARBONELLA
- LANCIAFIAMME
- DRAGARTIGLI
- TERREMOTO
- AEROASSALTO
BlastoiseLv. 100
- Abilità
- ACQUAIUTO
- Strumento
- ACQUA MAGICA
- SURF
- GELORAGGIO
- TERREMOTO
- BRECCIA
Come scegliere il primo Pokémon
Parti dall’abbinamento con Pikachu, poi pensa ai compagni che serviranno più avanti. Controllare la squadra e cambiarne il primo Pokémon non consuma il tentativo; avviare la lotta giornaliera sì.
- Il tipo Terra evita le mosse Elettro, ma controlla anche le altre mosse dell’avversario. Abilità come Levitazione, Assorbivolt e Assorbacqua possono cambiare un abbinamento.
- Cerca copertura contro tutta la squadra di RED. Una mossa Roccia minaccia Charizard; una mossa fisica Lotta può mettere pressione a Snorlax. Il vantaggio di tipo da solo non prevede danni o sopravvivenza.
- Confronta Velocità, precisione e priorità. L’anteprima mostra la Velocità senza modifiche: meteo, problemi di stato e aumenti possono cambiarla. La priorità può far agire prima un Pokémon più lento. Cambiare Pokémon normalmente consuma il turno.
Le 36 configurazioni Pokémon disponibili
La squadra giornaliera contiene sei Pokémon diversi estratti da queste 36 configurazioni. Mosse, strumenti e abilità dipendono dalla configurazione; scegli chi inizia e cosa fare in lotta. Questo è l’insieme dei candidati, non i sei di oggi: controlla sopra la tua squadra effettiva.
Mostra tutte le 36 configurazioni
VenusaurLv. 100
- Abilità
- ERBAIUTO
- Strumento
- AVANZI
- GIGASSORBIM.
- FANGOBOMBA
- SONNIFERO
- PARASSISEME
CharizardLv. 100
- Abilità
- AIUTOFUOCO
- Strumento
- CARBONELLA
- LANCIAFIAMME
- DRAGARTIGLI
- TERREMOTO
- AEROASSALTO
BlastoiseLv. 100
- Abilità
- ACQUAIUTO
- Strumento
- ACQUA MAGICA
- SURF
- GELORAGGIO
- TERREMOTO
- PROTEZIONE
RaichuLv. 100
- Abilità
- STATICO
- Strumento
- CALAMITA
- FULMINE
- TUONONDA
- BRECCIA
- RIPETI
NidokingLv. 100
- Abilità
- VELENOPUNTO
- Strumento
- AVANZI
- TERREMOTO
- FRANA
- MEGACORNO
- FANGOBOMBA
ClefableLv. 100
- Abilità
- INCANTEVOLE
- Strumento
- AVANZI
- GELORAGGIO
- FULMINE
- COVAUOVA
- CALMAMENTE
NinetalesLv. 100
- Abilità
- FUOCARDORE
- Strumento
- CARBONELLA
- LANCIAFIAMME
- FUOCOFATUO
- STORDIRAGGIO
- GIORNODISOLE
ArcanineLv. 100
- Abilità
- PREPOTENZA
- Strumento
- AVANZI
- LANCIAFIAMME
- EXTRARAPIDO
- CODACCIAIO
- BOATO
AlakazamLv. 100
- Abilità
- SINCRONISMO
- Strumento
- CUCCH. TORTO
- PSICHICO
- CALMAMENTE
- RIPRESA
- GELOPUGNO
MachampLv. 100
- Abilità
- DENTISTRETTI
- Strumento
- AVANZI
- INCROCOLPO
- FRANA
- TERREMOTO
- GRANFISICO
TentacruelLv. 100
- Abilità
- CORPOCHIARO
- Strumento
- AVANZI
- SURF
- GELORAGGIO
- FANGOBOMBA
- TOSSINA
GolemLv. 100
- Abilità
- TESTADURA
- Strumento
- AVANZI
- TERREMOTO
- FRANA
- SDOPPIATORE
- PROTEZIONE
SlowbroLv. 100
- Abilità
- MENTE LOCALE
- Strumento
- AVANZI
- SURF
- PSICHICO
- CALMAMENTE
- RIPOSO
GengarLv. 100
- Abilità
- LEVITAZIONE
- Strumento
- AVANZI
- FULMINE
- GELOPUGNO
- PSICHICO
- FUOCOFATUO
ExeggutorLv. 100
- Abilità
- CLOROFILLA
- Strumento
- BACCAPRUGNA
- PSICHICO
- GIGASSORBIM.
- SONNIFERO
- GIORNODISOLE
StarmieLv. 100
- Abilità
- ALTERNACURA
- Strumento
- AVANZI
- SURF
- GELORAGGIO
- FULMINE
- RIPRESA
ScytherLv. 100
- Abilità
- AIUTINSETTO
- Strumento
- BENDASCELTA
- VENTARGENTEO
- AEROASSALTO
- ALACCIAIO
- ATT. RAPIDO
GyaradosLv. 100
- Abilità
- PREPOTENZA
- Strumento
- AVANZI
- TERREMOTO
- RITORNO
- DRAGODANZA
- IDROPOMPA
LaprasLv. 100
- Abilità
- ASSORBACQUA
- Strumento
- AVANZI
- SURF
- GELORAGGIO
- FULMINE
- STORDIRAGGIO
VaporeonLv. 100
- Abilità
- ASSORBACQUA
- Strumento
- AVANZI
- SURF
- GELORAGGIO
- TOSSINA
- PROTEZIONE
JolteonLv. 100
- Abilità
- ASSORBIVOLT
- Strumento
- CALAMITA
- FULMINE
- MORSO
- TUONONDA
- SOSTITUTO
SnorlaxLv. 100
- Abilità
- IMMUNITÀ
- Strumento
- AVANZI
- CORPOSCONTRO
- TERREMOTO
- PALLA OMBRA
- RIPOSO
DragoniteLv. 100
- Abilità
- FUOCODENTRO
- Strumento
- BACCAPRUGNA
- TERREMOTO
- AEROASSALTO
- DRAGODANZA
- BRECCIA
CrobatLv. 100
- Abilità
- FUOCODENTRO
- Strumento
- AVANZI
- FANGOBOMBA
- AEROASSALTO
- STORDIRAGGIO
- ALACCIAIO
AmpharosLv. 100
- Abilità
- STATICO
- Strumento
- AVANZI
- FULMINE
- FUOCOPUGNO
- TUONONDA
- SCHERMOLUCE
EspeonLv. 100
- Abilità
- SINCRONISMO
- Strumento
- CUCCH. TORTO
- PSICHICO
- CALMAMENTE
- MATTINDORO
- MORSO
ScizorLv. 100
- Abilità
- AIUTINSETTO
- Strumento
- AVANZI
- VENTARGENTEO
- ALACCIAIO
- DANZASPADA
- ATT. RAPIDO
HeracrossLv. 100
- Abilità
- DENTISTRETTI
- Strumento
- BENDASCELTA
- MEGACORNO
- BRECCIA
- FRANA
- TERREMOTO
HoundoomLv. 100
- Abilità
- FUOCARDORE
- Strumento
- CARBONELLA
- LANCIAFIAMME
- SGRANOCCHIO
- FUOCOFATUO
- GIORNODISOLE
KingdraLv. 100
- Abilità
- NUOTOVELOX
- Strumento
- BACCASTAGNA
- SURF
- GELORAGGIO
- PIOGGIADANZA
- RIPOSO
SceptileLv. 100
- Abilità
- ERBAIUTO
- Strumento
- AVANZI
- FENDIFOGLIA
- DRAGARTIGLI
- SGRANOCCHIO
- SOSTITUTO
BlazikenLv. 100
- Abilità
- AIUTOFUOCO
- Strumento
- BACCAPRUGNA
- STRAMONTANTE
- LANCIAFIAMME
- FRANA
- GRANFISICO
SwampertLv. 100
- Abilità
- ACQUAIUTO
- Strumento
- AVANZI
- TERREMOTO
- SURF
- GELORAGGIO
- PROTEZIONE
GardevoirLv. 100
- Abilità
- SINCRONISMO
- Strumento
- AVANZI
- PSICHICO
- FULMINE
- CALMAMENTE
- IPNOSI
FlygonLv. 100
- Abilità
- LEVITAZIONE
- Strumento
- BENDASCELTA
- TERREMOTO
- FRANA
- FUOCOBOMBA
- ALACCIAIO
MetagrossLv. 100
- Abilità
- CORPOCHIARO
- Strumento
- BACCAPRUGNA
- METEORPUGNO
- TERREMOTO
- FRANA
- AGILITÀ
Risultati giornalieri, allenamento e lotte salvate
Una nuova squadra arriva a mezzanotte secondo il fuso orario del dispositivo. Nella stessa versione e data locale, i giocatori ricevono la stessa squadra. Fusi orari o versioni diverse possono produrre squadre diverse.
Avviare la lotta giornaliera riserva il tentativo. Una lotta incompiuta resta salvata in questo browser: torna per riprenderla, anche dopo il cambio di data, prima di avviare un’altra sfida registrata. Terminare o arrendersi registra il risultato. L’allenamento non sostituisce il risultato giornaliero.
L’allenamento casuale genera una squadra separata. Dopo il risultato ufficiale puoi allenarti con la squadra di oggi per provare altre scelte. Il resoconto descrive i turni registrati; non è un replay animato. La condivisione copia un risultato senza anticipazioni, non il salvataggio della lotta. Cancellare i dati del browser elimina risultati e lotte salvate.
Lotta rapida o Classic FireRed: cosa cambia
Entrambe offrono una sfida giornaliera contro RED, ma usano motori, squadre e logiche avversarie diverse. Quick usa il simulatore Gen 3 di Pokémon Showdown e comandi diretti. Classic mantiene comandi GBA ed esplorazione. Risultati e tentativi giornalieri sono indipendenti.
La lotta rapida può riprendere una lotta salvata incompiuta. In Classic, uscire o ricaricare dopo l’inizio della lotta contro RED conta come sconfitta. Un link di allenamento Classic apre la squadra iniziale, non una lotta salvata.
Domande sulla lotta rapida
Posso allenarmi in questo gioco pokemon?
Sì. L’allenamento casuale ha la propria squadra; dopo il risultato registrato puoi usare anche quella di oggi. Nessuno dei due modifica vittorie o serie giornaliere.
Le mosse usano le categorie fisiche e speciali moderne?
No. Nella terza generazione il tipo determina la categoria. Spettro e Veleno sono fisici; Buio e Drago sono speciali. Non esiste il tipo Folletto.
Gli abbinamenti indicano una vittoria sicura?
No. L’anteprima mostra rapporti tra tipi, immunità delle abilità elencate e Velocità non modificata. Non è un calcolo dei danni. Errori, problemi di stato, strumenti, priorità e scelte possono cambiare la lotta.