Léviator · #1 · Lv. 100
Place 1 · RESTES · INTIMIDATION · MODESTE
- FLEAU
- DANSE PLUIE
- SURF
- ULTRALASER
DAILY / LANCE
Affrontez Peter avec six Pokémon de niveau 100 selon les règles de génération 3. Léviator commence ; trois Dracolosse possèdent des capacités différentes.
Essai quotidien, résultats et combat sauvegardé indépendants. Aucun effet sur Classique, RED rapide, Blue ou la Ligue.
Un essai officiel par date locale, partagé entre les langues. Reprenez un combat inachevé même après minuit. L’entraînement aléatoire ou daté ne modifie pas les résultats officiels.
La sauvegarde est indisponible. Gardez cette page ouverte ; le bilan et le combat risquent d’être perdus en quittant.
Le combat n’a pas pu être chargé. Réessayez.
Préparation du combat…
Ce résultat ancien ne possède pas de bilan détaillé. Votre score reste inchangé.
Lance possède ses propres tentatives, séries et sauvegardes.
Sauvegarde réservée à Lance. Les fichiers Daily Red v1/v2 ne contiennent pas Lance. Exportez ce fichier séparé pour conserver résultats et combats en cours. Restauration uniquement dans un profil Lance vide ; les autres modes restent intacts.
Ce navigateur conserve jusqu’à 30 bilans quotidiens détaillés, selon l’espace disponible. Les anciens résultats peuvent ne pas avoir de détails. L’entraînement n’entre pas dans cet historique.
Inspiré du champion de Johto, adapté à la génération 3 au niveau 100. Ce n’est ni une reproduction du combat sur cartouche ni le défi d’un autre site. Tous les IV valent 31 ; Ptéra a 252 Attaque / 252 Vitesse / 4 PV, les cinq autres 252 Attaque Spéciale / 252 Vitesse / 4 PV. Natures, objets et capacités figurent ci-dessous. Aucune équipe n’a de victoire garantie.
Gardez des capacités Électrik pour Léviator, Glace pour Dracolosse et Roche pour Dracaufeu. Ultralaser impose une recharge après avoir touché, même après un K.O. Chaque Dracolosse porte son numéro dans l’équipe : 2, 3 ou 6.
Peter choisit selon la situation actuelle avant votre commande : pluie, paralysie ou Rune Protect, puis évaluation des attaques disponibles. Il ne lit pas votre prochaine capacité. La référence suppose des PV complets, sans météo ni statut préalable ; elle ne prédit pas ce tour.
Place 1 · RESTES · INTIMIDATION · MODESTE
Place 2 · RESTES · ATTENTION · DISCRET
Place 3 · GLACETERNEL · ATTENTION · DISCRET
Place 4 · PIERRE DURE · TETE DE ROC · JOVIAL
Place 5 · CHARBON · BRASIER · TIMIDE
Place 6 · CROC DRAGON · ATTENTION · DISCRET